Глава 12

Глава 12

~4 мин чтения

Конечно, я перевел взгляд в другое место, потому что важным был не фон.

— Подтвердить детали загрузки.

— Запустить Возрождение Легенды.

До сегодняшнего утра я не был так напряжен или нервничал, но сейчас был.

Несмотря на то, что они изменили название игры, было очевидно, что Возрождение Легенды была Забытой Легендой, в которую я играл ранее.

В мгновение ока появилось вступительное видео.

Оно отличалось от первой о жестоких боях между людьми, второй о вторжении многочисленных монстров и третьей о восстановлении разрушенной земли людьми.

В то время я быстро пропускал вступительные видеоролики, потому что у меня не было времени смотреть их неторопливо из-за двухнедельных временных рамок.

Но на этот раз я не собирался их пропускать.

Поскольку она была официально открыта, у неё не было ограничений по времени, как у закрытых бета-версий.

Кроме того, она находится в эксплуатации более трех лет, так что мне не нужно было беспокоиться о более широком разрыве только потому, что я потратил несколько минут на просмотр вступительных видеороликов.

Я не был уверен, было ли текущее вступительное видео связано с предыдущими, в основном потому, что я видел, что люди закончили энергично восстанавливать разрушенную землю.

Это был период культурного возрождения.

Но период в видео длился недолго из-за появления тех монстров, которые пробудили свои особые способности.

Если у кого-то была сила, то такое нормально для человеческой природы — хотеть показать её.

Это то, что они сделали во вступительном ролике.

Люди восстали, сопротивляясь репрессиям и угнетению, которые привели к войне.

И битва распространилась, как лесной пожар, с резким увеличением числа тех, кто постепенно пробуждался со своей новой силой, затем она закончилась пламенем.

Это было сделано хорошо".

Мне очень понравилось вступительное видео, которое я просмотрел от начала до конца, потому что оно было более красочным и великолепным, чем любое другое видео.

Затем передо мной развернулось то же самое пшеничное поле, которое я всегда видел в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях.

"О, это не изменилось!"

Вскоре моя фигура предстала перед моими глазами, как голограмма.

Я немного колебался, потому что в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях система создала персонажа, похожего на меня.

Кроме того, мне не нужно было украшать себя, потому что все равно все было бы сброшено через две недели.

Но по какой-то причине я не хотел ничего менять.

С тех пор как я решил стать игроманом, я подумал, что моя нынешняя внешность лучше всего подходит для этой работы.

Просто элементарно! Даже если я выберу "базовые настройки", никто меня не узнает.

За исключением рейда на босса-монстра, я всегда играл в игры в одиночку и я выбрал свою текущую внешность без каких-либо оговорок, потому что она менялась в зависимости от предметов, которые я носил.

— Люмен! — Я сказал это быстро, потому что это было похоже на мое альтер эго.

Это отражало мои желания быть яркой фигурой даже в игровом мире, а не в реальности.

Я завершил создание своего персонажа и выбрал идентификатор.

Когда я закрыл глаза, готовясь к следующему шагу через мгновение, появилась серия сообщений.

Иногда пользователям, участвовавшим в закрытом бета-тестировании, предоставлялись небольшие бонусы.

На самом деле, я испытывал это и в других играх.

Итак, я слегка воскликнул "ура", потому что награда была дана только тем, кто достиг максимального уровня, а я достиг максимального уровня в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях.

Это была небольшая награда, но я с радостью ждал следующего сообщения.

> Количество монстров (включая монстра-босса), которых вы убили в первом закрытом бета тесте: ранг SSS

> Количество пользователей, которых вы убили в первом закрытом бета тесте: ранг F

> Оценка предметов, которые вы имели в первом закрытом бета тесте: ранг S

> Оценка золотых колец, которые вы получили в первом закрытом бета тесте: ранг S

Оценка навыков, которые вы получили в первом закрытом бета тесте: ранг А

> Окончательная оценка Lumen в первом закрытом бета тестировании — S -ранг.

Вы были награждены следующей чертой характера: Айсберг.]

"...Я думал, что они дадут мне титул, чтобы повысить мои статы или полезный предмет для начинающих".

Справедливость или баланс.

На мой взгляд, это были два важных фактора в играх.

Итак, я думал, что это будет мелкая награда, которая была распространена в игровом мире.

Но сообщение, которое предстало перед моими глазами, было очень систематичным.

В частности, атрибут под названием "Айсберг" не выглядел обычным.

Поэтому я сразу же крикнул: — Проверить черту "Айсберг".

[Не чувствует холода.

Полный иммунитет к обморожению.

Увеличивает силу навыков ледяного типа на 30%.

Увеличивает вероятность нанесения урона противнику при атаке Ледяным оружием.

Уменьшает входящие атаки типа льда на 30%.]

Я играл в первую, вторую и третью закрытые бета-игры и я использовал только заклинания ледяной стихии.

Вот так я понял, насколько абсурдно было увеличивать производительность всех навыков ледяного типа на 30%.

Это означало, что Айсберг был самой необычной чертой среди многих волшебников ледяного типа.

Например, между двумя игроками одного уровня с одинаковым снаряжением и навыками на последнем этапе разница в 30% приведет к огромному разрыву.

С 30% нельзя было не считаться, так как другой игрок не смог бы это превзойти.

Например, если бы моя сила была 100, добавление 30 % увеличит ее только на 30, но когда число увеличится до 1000, 10.000, 100.000 или выше, 30% увеличат силу навыков в геометрической прогрессии.

Кроме того, уменьшение всех повреждений от заклинаний ледяного типа на 30% сделает меня их естественным врагом или хищником, превратив того же волшебника ледяного типа в мышку перед кошкой.

"...Это потому, что я выбрал волшебника ледяного типа во всех трех закрытых бета-версиях?"

Я не мог найти никакой другой причины, когда задавался вопросом, почему я получил черту, называемую Айсбергом.

Итак, я бессознательно рассмеялся, потому что я все ещё планировал использовать волшебников ледяного типа даже сейчас, когда они сменили название на Возрождение Легенды.

Пока я улыбался этому, высветилось еще одно сообщение.

[Количество монстров (включая монстра-босса), которых вы убили во втором закрытом бета тесте: ранг SSS

> Количество пользователей, которых вы убили во втором закрытом бета тесте: ранг F

> Оценка предметов, которые были у вас во втором закрытом бета тесте: ранг S

> Оценка золотых колец, которые вы получили во втором закрытом бета тесте: ранг SS

> Оценка навыков, которые вы получили во втором закрытом бета тесте: ранг A

> Окончательная оценка Lumen во втором закрытом бета тесте: — S — ранг.

Вы были награждены чертой "Взаимный рост".]

Поскольку я уже испытал это, я сразу же громко закричал...

Понравилась глава?