~4 мин чтения
Конечно, я перевел взгляд в другое место, потому что важным был не фон.
— Подтвердить детали загрузки.
— Запустить Возрождение Легенды.
До сегодняшнего утра я не был так напряжен или нервничал, но сейчас был.
Несмотря на то, что они изменили название игры, было очевидно, что Возрождение Легенды была Забытой Легендой, в которую я играл ранее.
В мгновение ока появилось вступительное видео.
Оно отличалось от первой о жестоких боях между людьми, второй о вторжении многочисленных монстров и третьей о восстановлении разрушенной земли людьми.
В то время я быстро пропускал вступительные видеоролики, потому что у меня не было времени смотреть их неторопливо из-за двухнедельных временных рамок.
Но на этот раз я не собирался их пропускать.
Поскольку она была официально открыта, у неё не было ограничений по времени, как у закрытых бета-версий.
Кроме того, она находится в эксплуатации более трех лет, так что мне не нужно было беспокоиться о более широком разрыве только потому, что я потратил несколько минут на просмотр вступительных видеороликов.
Я не был уверен, было ли текущее вступительное видео связано с предыдущими, в основном потому, что я видел, что люди закончили энергично восстанавливать разрушенную землю.
Это был период культурного возрождения.
Но период в видео длился недолго из-за появления тех монстров, которые пробудили свои особые способности.
Если у кого-то была сила, то такое нормально для человеческой природы — хотеть показать её.
Это то, что они сделали во вступительном ролике.
Люди восстали, сопротивляясь репрессиям и угнетению, которые привели к войне.
И битва распространилась, как лесной пожар, с резким увеличением числа тех, кто постепенно пробуждался со своей новой силой, затем она закончилась пламенем.
Это было сделано хорошо".
Мне очень понравилось вступительное видео, которое я просмотрел от начала до конца, потому что оно было более красочным и великолепным, чем любое другое видео.
Затем передо мной развернулось то же самое пшеничное поле, которое я всегда видел в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях.
"О, это не изменилось!"
Вскоре моя фигура предстала перед моими глазами, как голограмма.
Я немного колебался, потому что в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях система создала персонажа, похожего на меня.
Кроме того, мне не нужно было украшать себя, потому что все равно все было бы сброшено через две недели.
Но по какой-то причине я не хотел ничего менять.
С тех пор как я решил стать игроманом, я подумал, что моя нынешняя внешность лучше всего подходит для этой работы.
Просто элементарно! Даже если я выберу "базовые настройки", никто меня не узнает.
За исключением рейда на босса-монстра, я всегда играл в игры в одиночку и я выбрал свою текущую внешность без каких-либо оговорок, потому что она менялась в зависимости от предметов, которые я носил.
— Люмен! — Я сказал это быстро, потому что это было похоже на мое альтер эго.
Это отражало мои желания быть яркой фигурой даже в игровом мире, а не в реальности.
Я завершил создание своего персонажа и выбрал идентификатор.
Когда я закрыл глаза, готовясь к следующему шагу через мгновение, появилась серия сообщений.
Иногда пользователям, участвовавшим в закрытом бета-тестировании, предоставлялись небольшие бонусы.
На самом деле, я испытывал это и в других играх.
Итак, я слегка воскликнул "ура", потому что награда была дана только тем, кто достиг максимального уровня, а я достиг максимального уровня в первой, второй и третьей закрытых бета-версиях.
Это была небольшая награда, но я с радостью ждал следующего сообщения.
> Количество монстров (включая монстра-босса), которых вы убили в первом закрытом бета тесте: ранг SSS
> Количество пользователей, которых вы убили в первом закрытом бета тесте: ранг F
> Оценка предметов, которые вы имели в первом закрытом бета тесте: ранг S
> Оценка золотых колец, которые вы получили в первом закрытом бета тесте: ранг S
Оценка навыков, которые вы получили в первом закрытом бета тесте: ранг А
> Окончательная оценка Lumen в первом закрытом бета тестировании — S -ранг.
Вы были награждены следующей чертой характера: Айсберг.]
"...Я думал, что они дадут мне титул, чтобы повысить мои статы или полезный предмет для начинающих".
Справедливость или баланс.
На мой взгляд, это были два важных фактора в играх.
Итак, я думал, что это будет мелкая награда, которая была распространена в игровом мире.
Но сообщение, которое предстало перед моими глазами, было очень систематичным.
В частности, атрибут под названием "Айсберг" не выглядел обычным.
Поэтому я сразу же крикнул: — Проверить черту "Айсберг".
[Не чувствует холода.
Полный иммунитет к обморожению.
Увеличивает силу навыков ледяного типа на 30%.
Увеличивает вероятность нанесения урона противнику при атаке Ледяным оружием.
Уменьшает входящие атаки типа льда на 30%.]
Я играл в первую, вторую и третью закрытые бета-игры и я использовал только заклинания ледяной стихии.
Вот так я понял, насколько абсурдно было увеличивать производительность всех навыков ледяного типа на 30%.
Это означало, что Айсберг был самой необычной чертой среди многих волшебников ледяного типа.
Например, между двумя игроками одного уровня с одинаковым снаряжением и навыками на последнем этапе разница в 30% приведет к огромному разрыву.
С 30% нельзя было не считаться, так как другой игрок не смог бы это превзойти.
Например, если бы моя сила была 100, добавление 30 % увеличит ее только на 30, но когда число увеличится до 1000, 10.000, 100.000 или выше, 30% увеличат силу навыков в геометрической прогрессии.
Кроме того, уменьшение всех повреждений от заклинаний ледяного типа на 30% сделает меня их естественным врагом или хищником, превратив того же волшебника ледяного типа в мышку перед кошкой.
"...Это потому, что я выбрал волшебника ледяного типа во всех трех закрытых бета-версиях?"
Я не мог найти никакой другой причины, когда задавался вопросом, почему я получил черту, называемую Айсбергом.
Итак, я бессознательно рассмеялся, потому что я все ещё планировал использовать волшебников ледяного типа даже сейчас, когда они сменили название на Возрождение Легенды.
Пока я улыбался этому, высветилось еще одно сообщение.
[Количество монстров (включая монстра-босса), которых вы убили во втором закрытом бета тесте: ранг SSS
> Количество пользователей, которых вы убили во втором закрытом бета тесте: ранг F
> Оценка предметов, которые были у вас во втором закрытом бета тесте: ранг S
> Оценка золотых колец, которые вы получили во втором закрытом бета тесте: ранг SS
> Оценка навыков, которые вы получили во втором закрытом бета тесте: ранг A
> Окончательная оценка Lumen во втором закрытом бета тесте: — S — ранг.
Вы были награждены чертой "Взаимный рост".]
Поскольку я уже испытал это, я сразу же громко закричал...