~7 мин чтения
Том 1 Глава 1
[Эпизод последний: Добро пожаловать в Парк.]
Я резко вскочила с места, как только увидела белую надпись на экране.
—Наконец-то!
У меня ушло более трёх лет, чтобы дойти сюда. Сложность игры просто зашкаливает. Игра «Murderer’s Night» в которую я все еще играю, была известна своей неистовой сложностью.
Даже несмотря на особый детективный жанр хоррор игры с убийствами, в пике популярности она покорила сердца большинства людей благодаря своим персонажам.
Однако спустя пару месяцев фэндом быстро потерял интерес, и к концу года трудно было найти стримеров, которые все еще играли бы эту игру.
'Ох, как же это будораживает, в один момент ты умираешь необычной смертью, а в другой - приходишь к плохой концовке'.
Я часто ворчала под носом, но все же улыбалась каждый раз, когда смотрела на свой монитор.
Я уделята по 10-20 минут каждый день, даже когда у меня не хватало времени, но старания стоили того.
"Вот и последняя глава, наконец-то".
Обычно когда я занимаюсь чем-то, то погружаюсь в него, независимо нравится мне это или нет.
Меня порой называют глупой, потому что продолжаю цепляться за невозможное, в этом есть доля правды, может поэтому я и продолжала играть в игру, которую другие уже давным-давно подзабыли.
Пожалуй я скорее-всего единственная кто играет в нее.
Я уже давно не выкладывала новые прохождения в сеть, и даже когда я публикую пройденный уровень, который никто не выкладывал до меня, то прохождение всё равно не набирает просмотров.
"Вот и настала время, последняя глава передо мной. Давайте-ка попытаемся добить концовку".
Я навела курсор мыши на текущую надпись в центре экрана и нажала кнопку.
***
[Добро Пожаловать в игру ужасов "Ночь убийцы"]
[Арвис Грин 1-й уровень- выдано 3 сердца ]
Первое, что я увидела, как только открыла глаза, была вывеска. Окно с надписью, перекрывавшая центр моего поле зрение. Сколько бы я ни моргала, слова, которые, казалось, были выгравированы в моих зрачках, не исчезали.
—Что за?
Я осмотрелась вокруг, гадая не сон ли это, но помимо информационного окна, краем глаза увидела окно статуса.
Если нажать на верхний левый угол на имя "Арвис Грин", то высветится 3 сердца. Справа же в углу находится информационная кнопка, которая раскрывает параметры при нажатии.
Всё это напоминает мне "Ночь Убийцы"
"Неужели это сон?"
Я подозреваю, почему мне снится такой сон. Я всегда укоряла себя, что много играю.
Играешь в игры бывают моменты, когда тебя переполняют эмоции.
Например, пробуждается желания воспользоваться варпом¹, потому что не охота идти пешком, или когда накупила много инвентаря, и хочется скорее открыть настройки дабы применить новые вещи.
Я каждый вечер проходила "Ночь убийцы", и припоминаю что когда-то мне снился подобный сон.
Это информационное окно в центре моего зрения мешает оглядеться вокруг, поэтому я несколько раз махнула рукой чтобы убрать окно перекрывающую почти все, но это особо не помогло.
—Подтверждаю, Принять
Одновременно с моим шёпотом окно исчезло, словно по щелчку.
Когда я передвинула руки и ноги, то движения были более плавными чем, в виртуальных играх. Ощущения, будто это моё тело.
Я встала и шагнула к зеркалу. Передо мной стояла молодая леди с бледным лицом и длинными, зелёными волосами.
"Это я? Арвис Грин?"
Нет ничего постыдного в том, что твоя внешность и имя в игре отличаются от настоящего.
Но в имени данного персонажа было что-то, что меня беспокоило.
Я где-то определённо видела это имя.
Пока я внимательно смотрела своё отражение, пытаясь что-то вспомнить, кто-то распахнул дверь, вошёл и увидел меня с испуганным лицом.
—О, вы проснулись?
Это была женщина лет 30, высокая, с рыжими волосами, собранными в пучок и в круглых очках.
Она была очень привлекательна, ее ярко-красные губы контрастировали с ее белоснежной кожей.
Она—миссис Блиер. является важным NPC персонажем. Все кто играли в эту игру фанатели от нее.Причина, по которой она, дворецкий семьи Лермонтов мне нравится, заключается в том, что она отвечала за сохранение уже пройденной пути .. Я была немного удивлена, потому что не ожидал встретить персонажа игры, но было приятно увидеть миссис Блиер.
Миссис Блиер моргнула и снова заговорил со мной.
—Вы в порядке?
Я быстро кивнула.
—Конечно, все хорошо. Можете ли вы сохранить или загрузить игру?
—…Да?
—Нельзя?
Миссис Блиер долго моргала, как будто не понимая моих слов, а потом слабо улыбнулась.
—Я беспокоилась, в последнее время у вас было плохое настроение, но я рада, что вам сейчас лучше".
В последнее время... она сказала так, будто Арвис всегда была здесь.
"Или я?"
—Ох. Вы совсем не хотели разговаривать ни с хозяином, ни с детьми. Даже с другими слугами и со мной.
Хозяин? Дети?
—Я не знаю, о чем вы говорите, но в этой игре нет такого понятия, как не разговаривать с миссис Блиер...
«Ночь убийцы» - это игра, которая убьет вас, если не будете внимательны даже на секунду. Умрете, если выберете неправильный вариант, или если не сможете решить головоломку с ограничением по времени, умрете, если не сможете произвести хорошее впечатления... Что может быть важнее сохранения игры, где так легко умереть? Так что миссис Блиер как соль и свет в этой игре.
Я пожала плечами.
—Не знаю, почему я не поговорила с вами миссис Блиер. Вы незаменимы и поистине драгоценны.
Хорошо ли передана искренность, заключенная в моих словах? Миссис Блиер моргнула своими завитыми ресницами, ее щеки покраснели, как от чего-то трогательного.
—О, вы действительно так думаете? Я впервые слышу, что...
Тринг-!
[Благосклонность, Блиера Уайта возросла. Lv.1(20/99)]
В окне уведомлений в левом нижнем углу появилась краткое уведомление
...Это действительно игра.
Я был странно впечатлена этой ситуацией похожей на игру, даже системой уведомлений. Миссис Блиер сжала мою руку, когда я стояла без движения, будто была чем-то тронута. Я опустила взгляд на ее руки, ошеломленной этим незначительным жестом.
Что это... Происходящее было до жути реалистичным.
Это сон? Наверняка сон, но разве могут быть такие реалистичные прикосновения? И даже, цвета. Иногда, во снах я вижу яркие цвета,но таких насыщенных я не видел никогда.
По мере того, как я начинала думать, что это все так странно, я видел все больше и больше подозрительных вещей.
Запах старой мебели, дуновение ветера чувствуется на коже… Как все это может быть сном?
Но... Это ведь должен быть сон,а как иначе? Даже с учетом этих подозрительных вещей?
'Когда я приду в себя, я смогу считать это очень реалистичным сновидением. Так ведь?
В тот момент, когда я уже собиралась отпустить руку миссис Блиера, раздался пронзающий крик.
"Кьаааааа!".
От испуга мы окинули взглядом окно.
"...Что это было?"
"Кажется, чей-то крик."
Я открыла окно и выглянула наружу. Только тогда я поняла, что этот заброшенный и тесный чердак был частью огромного старого особняка, который был мне ужасно знаком. вместе с этим мне знакомы туманный вечерний пейзаж, подъезжающие и отъезжающие кареты, ряды газовых фонарей, едкий воздух и фейерверки в дали. Это было репрезентативное здание в трейлере к игре «Ночь убийцы».
Бип-!
“Пламя охватывает, зовите подмогу”
“Туда! Лови! Ты, сукин сын, сегодня я не позволю тебе сбежать!"
"Лови! Не ходи в одиночку!"
'Мне очень знаком этот свисток и эти слова'.
Я слышал это, когда раз за разом приходилась заново играть эту игру, ничего не оставалось, кроме как запомнить его досконально. «Ночь убийц» ДЕНЬ 1, это была строка пролога, предсказывающая пятое серийное убийство.
'Конечно... Неважно что я выберу, ведь это же просто сон, так ведь?'
Я тихо щелкнула языком. Если бы я хотела увидеть сон, в котором чувствовала бы себя вот так, реально, как в данной ситуации, то атмосфера игры было бы намного лучше.
'Кроме того, меня очень настораживает, что развитие событий в первый день происходит точно так же как в игре...'Может быть, в этом странном, реалистичном сне не только персонажи были одинаковыми, но и ход событий, и развитие самой игры...? Если это так, то я стал персонажем второго плана в фильме с Конаном или Ким Чон Илем.
'Что имеют в виду, когда говорят, что не знаешь, когда умрешь?'
Это были некоторые уточнения. Я ущипнула себя, дабы очухаться, чтобы сконцентрировать внимание на миссис Блиер. Она настойчиво пробормотала.
—Хозяин все еще снаружи, похоже, что там произошло что-то серьезное".
—Говоря о хозяине... Вы имеете в виду Лейкерса?
—Да.
Лейкерс?
'Ты имеешь в виду этого чертовски красивого персонажа? В этой игре не было ни одного персонажа, кроме Лейкерса, которого можно было бы назвать мастером.
"Мне нужно кое-кого отправить, так что я пойду".
"Да? Что... да."
Глядя, на торопливо исчезающую миссис Блиер , я испытала странное чувство, будто выиграла в лотерею.
'Лейкерс Лермонд'.
Он был самым привлекательным главным героем этой игры. Идеальное телосложение пленяла и "обжигала" сердца почти всех игроков. Светлые волосы, серые глаза, бледная кожа и привлекательная улыбка. Он был настолько красив, что при виде его, у меня бегали мурашки по коже. Он мне нравился до такой степени, что я специально собирала плохие концовки и повторяла один и тот же сценарий несколько раз, чтобы в подходящем случае рассмотреть его лицо поближе.
'Говорят, когда во сне появляются знаменитости то… Когда выйдет «Лейкерс», сон закончится? '
Мысль о том, что увижу его наяву, заставила мое сердце слегка дрогнуть. Если бы мне в данный момент зказали, что это всего лишь сон, я бы определенно не поверила.
'С таким красивым лицом, роль - убийцы'.
По крайней мере, судя по сценарию, которая я прошла вплоть до последнего уровня, на 99 % была уверена, что он является виновником. Страшно встретиться с ним лично, даже во сне. Стоя в одиночестве я искала взглядом Лейкерса, которого еще не встречала, и тут снова услышала звук снаружи.
«Кьааа!»
Я вздрогнула от этого ужасающего крика. Затем огляделась.
'Так…'
Я находилась в маленькой комнате на чердаке без должного яркого освещения. Было страшно быть там одной и слышать громкие крики. Мой взгляд притягивали развевающиеся белые занавески. Я услышала шорох, меня прошиб холодный пот, и по телу пробежали мурашки.
— На самом деле, я не зря играю в хоррор...
Я медленно открыла дверь и вышла наружу. В длинном коридоре с обеих сторон тоже было не очень светло и стояла жуткая тишина. Спускаясь по лестнице на первый этаж, я столкнулась с несколькими рабочими, но они меня совершенно не успокоили, так как просто улизнули, увидев меня. В конце концов, пока я нервно ступала, я дошла до входа на первом этаже, прежде чем я это осознала.
«Может быть, будет лучше, если я выйду наружу».
В тот момент, когда я рукой коснулась круглой железной ручки, вырезанной в форме вороны, я замерла со смесью волнения и беспокойства.
'…как так.'
Я посмотрела на свои руки. Бесчисленные чувства, которые игнорировались мной с самого начала. В этот раз, не могли пройти мимо моего внимания. Прикоснувшись к очень холодной железной дверной ручке, я ощутила прохладу в ладони, и по мере того как долго я держалась за нее, она становилась теплой, ближе к температуре моей руки.
«Точно ли это сон…?»
А если это не так? Что, тогда? Я вообще зашла в игру? Я перевела взгляд и еще раз посмотрела на имя, написанное в окне статуса.
«Арвис Грин».
Что-то знакомое, но не могу вспомнить точно, кем является персонаж, которой я сейчас являюсь. Затем, чувствуя, как мои волосы встают дыбом, я медленно отпустила дверную ручку.
«Я думаю, что знаю ее…»
Если это не сон, то я выбрала не того персонажа. Арвис Грин — имя одной из жертв, чье тело было обнаружено вскоре после начала игры.
____________________________________________________________________________
Примечание:
Варп¹ – телепорт, телепортироваться.
Над главой работала команда ForYou Team ✿
Спасибо что выбираешь нас, дорогой Читатель.