~5 мин чтения
Том 1 Глава 97
Успех фортнайт достиг уровня, о котором никто и не мог подумать. Несмотря на то, что майнкрафт был очень популярен, количество игроков, играющих в него, составляло всего 100 миллионов человек, что, хотя и кажется небольшим по сравнению с общим количеством людей в мире, все же было большим количеством по сравнению с другими играми, которые были наиболее успешными, в мире еженедельно играло не более 1 миллиона человек.
Но по сравнению с успехом фортнайта, майнкрафт сильно отставал, так как между тестированием игры за 20 долларов или бесплатной игрой было очевидно, что люди выберут.
В то время как продажи майнкрафта довели игру до более чем 100 миллионов проданных копий, фортнайт приближалась к невероятному числу игроков в один миллиард!
Алекс был потрясен, когда посмотрел на данные, предоставленные системой.
[Фортнайт]
[Всего уникальных игроков Fortnite: 914 000 000]
Одного этого числа было достаточно, чтобы у Алекса отвисла челюсть. Учитывая население в 7 миллиардов человек в мире, фортнайт достигает почти 1 миллиарда человек, учитывая, что около 15% людей в мире подключены к игре, а также учитывая детей и пожилых людей, которые, возможно, изначально не были в контакте с игрой, это число может возрасти до 1 из 4 человек в мире, которые решили поиграть в фортнайт, чтобы испытать новые эмоции! {Не забываем про шелчёк и о том что половины их всех не станет}
Изучая данные больше, Алекс лучше понимал поведение этих людей.
[Игроки онлайн: 887 000 000]
[Игроки в режиме королевской битвы: 70 000 000]
[Игроки в Оазисе: 817 000 000]
Игра была выпущена 2 часа назад, поэтому, даже если магазины были интересны, те, кто зашел в фортнайт с намерением опробовать королевскую битву, уже играли в этот режим, а те, кто зашел в игру просто из любопытства, увидев ажиотаж вокруг майнкрафта , только что подключился к Оазису.
Видя, что количество игроков в королевской битве росло, но несколько медленными темпами, Алексу было ясно, что подавляющее большинство игроков в Оазисе даже не будут пробовать режим королевской битвы, а просто продолжат использовать режим Оазиса.
Oasis — это название, которое Алекс решил использовать для виртуального мира, который он собирался создать, благодаря фильму «Первому игроку приготовиться», которым он был вдохновлен. Название игры виртуальной реальности называется «Оазис». очень подходящий и тоже решил использовать это имя.
На данный момент он назывался просто фортнайт Оазис, так как был связан только с фортнайтом, но Алекс намерен в ближайшем будущем превратить его в просто Оазис, используя заработанные им GP, чтобы, наконец, превратить его в Хаб, который будет увеличивать продажи игр каждый год.
Думая о Гран-при, который он, возможно, выиграл, Алекс посмотрел на статистику и широко улыбнулся.
[Всего заработано - 182 000 000 долларов США] [GP: 914 000]
Не то чтобы он никогда не зарабатывал 1 миллион GP, но, учитывая, что он заработал их только в первый день, Алекс был очень взволнован.
Он знал, что для того, чтобы потребитель избавился от страха начать потреблять в виртуальном магазине, необходимо сделать так, чтобы потребитель чувствовал себя комфортно в этом мире, и со временем игрок почувствовал бы необходимость тратить деньги и что-то получать, а расходы будут увеличиваться все больше и больше.
Учитывая, что в первый день уже было получено почти 200 миллионов долларов, Алекс знал, что в дальнейшем этот доход будет увеличиваться все больше и больше, достигая совершенно невообразимых сумм!
У Алекса было почти 5 миллионов GP, но с намерением сделать Оазис отдельной версией со всеми функциями, которые он себе представлял, он знал, что на данный момент этого будет недостаточно.
Поэтому Алекс купил что-нибудь поесть во вселенной "Повар Боец Сома", откинулся на спинку стула и наблюдал, как растут продажи, как будто это был самый интересный фильм, который он когда-либо видел в своей жизни.
Пока Алекс наслаждался жизнью и радовался росту цифр на своем счету, люди по всему миру были в шоке от технологии в фортнайт.
В основном обычные люди, которые никогда не видели ничего столь интересного!
«Привет, сестричка, давай поиграем в фортнайт?!» — взволнованно сказал маленький мальчик-подросток, с нетерпением глядя на сестру.
Его сестра, которая почти заканчивала школу, в тот момент стояла перед ней со множеством книг, и ей было грустно осознавать, что ей придется прочитать их все, чтобы получить хорошие оценки.
Она занималась не менее 6 часов и решила, что было бы неплохо сделать перерыв в учебе и заняться чем-нибудь со своим младшим братом.
«Что такое фортнайт, Пьетро?» — спросила она в замешательстве.
Пьетро посмотрел на сестру и еще больше смутился. «Разве ты не слышал о фортнайте, Ванд?»
"А должна?" Ванда недоверчиво склонила голову.
Глядя на нее и книги, Пьетро понял, что его сестра просто сосредоточена на учебе и даже не слышала новостей в последние несколько дней.
«Да ладно, это волшебный мир, где можно купить дешевую одежду, вкусно поесть за небольшие деньги, даже играть в игры бесплатно!» Пьетро рассказал описание фортнайта по тому, что он видел на прямых трансляциях.
Ванда посмотрела на него еще более растерянно, ведь в городе появилось такое волшебное место, как она никогда о нем не слышала? — Ты уверен, что это не мошенничество?
Пьетро только очень быстро покачал головой и объяснил. «Это не что-то физическое, а виртуальный мир!»
Вскоре Ванда догадалась, о чем говорил Пьетро, что это была видеоигра!
«Пьетро, я не очень люблю видеоигры, может, займемся чем-нибудь другим?» Она сказала немного разочаровано.
Пьетро только покачал головой и потянул ее за руку к своей комнате, он отказался от объяснений и решил показать ей прямую трансляцию, так как это было бы намного проще.
Та же самая сцена происходила во многих местах по всему миру, будь то младшие братья, зовущие старших братьев, сыновья, зовущие своих отцов поиграть, даже дочери, зовущие своих матерей, чтобы попробовать это, что редко случалось раньше.
Многие влиятельные люди по всему миру были окружены юристами и психологами, поскольку они планировали лучший способ использовать этот фортнайт для бизнеса или политической выгоды.
В основном крупные бренды одежды, такие компании, как Gucci, Channel, CK и многие другие, проводили экстренные встречи, чтобы решить, как они будут обращаться с фортнайт, даже думая о том, как они могли бы разделить прибыль с Моджанг, если они собирались открыть бизнес в игре!
Это обсуждалось не только в магазинах одежды, но и в крупных автомобильных брендах, таких как BMW, Audi, Mercedes, Porsche, Pagani, Ferrari, увидев, что дилерские центры привлекают внимание миллионов людей по всему миру, они увидели, что это был бы мощный демонстрационный ход, намного лучше, чем автомобильные съезды, которые они проводили круглый год!
В то время как мероприятия, которые они проводили ежегодно, едва достигали отметки в 5 миллионов человек, из-за количества людей, посещающих Concepcionaria NFS, их годовые результаты после этого уже утроились!
Мир уже менялся, и большинство чувствовало необходимость меняться вместе с ним, те, кто не хотел меняться, были обречены стать историей.